Otra cara de los videojuegos: ser "superhéroe virtual" hace más servicial a la gente real
Una investigación en EE.UU. halló que los participantes con super poderes en la realidad virtual fueron más propensos a ayudar en el mundo real
Tener super poderes virtuales puede motivar a las personas a hacer el bien en la vida real. Al menos, ésta fue la conclusión a la que llegaron especialistas de la Universidad de Stanford, en Estados Unidos.
La finalidad del estudio publicado en la revista PLOS ONE, que contó con la participación de 30 mujeres y 30 hombres, fue averiguar si se puede usar tecnología de realidad virtual para inducir a las personas a ayudar al prójimo.
"Pensé que si permitíamos que un individuo personifique una habilidad mejorada, como la de un superhéroe, podría ayudar a sentirse y actuar más como superhéroe y el efecto duraría incluso después de salir de la realidad virtual", le explicó a BBC Mundo Robin Rosenberg, jefa del estudio.
Durante la investigación, la mitad de los participantes estuvieron en un helicóptero virtual, mientras que a la otra se le otorgó el super poder de volar.
A la mitad de cada grupo se le pidió que actuara de forma heroica y salvara a un niño diabético, ya sea en el helicóptero o con los super poderes, y a los otros se les dijo que sencillamente sobrevolaran la ciudad virtual.
Superhéroe en realidad virtual, servicial en la realLa idea detrás de esta prueba era averiguar si importaba o no realizar una acción heroica para sentirse superhéroe.
"Descubrimos que no importa. El sólo hecho de tener la habilidad de volar llevó a la gente a ayudar más fuera de la realidad virtual", señaló la especialista, quien los puso a prueba.
Pero para llegar a ese hallazgo, obviamente la investigación no terminaba con el "salvataje" virtual o el sobrevolar la ciudad.
Poco después de despedirse de sus avatares de superhéroes -y sin saberlo- los participantes se encontraron en situaciones en las que podían ayudar sin que se lo pidieran, como recogerle la lapicera a alguien que se la había caído.
Y fue en este marco que aquellos que venían de sentirse superhéroes se mostraron más propensos a hacer el bien.
"Nunca les dijimos que serían superhéroes, sólo les dimos el poder de volar. No mencionamos las palabras 'super' o 'héroe'", indicó la especialista citada en la nota de la BBC Mundo.
No obstante, Rosenberg agregó que al otorgarles poderes y pedirles que realizaran una acción con ellos, los hacía sentir como superhéroes sin necesidad de mencionar la palabra.
No es lo mismo en helicópteroUna reacción muy distinta tuvieron quienes volaron en helicóptero. Si bien la mitad de ese grupo pudo hacer el bien ayudando al niño diabético virtual, en la vida real no se mostraron tan propensos a ayudar.
La investigadora comentó que durante el experimento le sorprendió "que la posibilidad de ayudar a un niño desde un helicóptero virtual no llevara al grupo a que tuvieran un comportamiento significativamente más servicial".
Según Rosenberg, éste es el primer estudio que busca averiguar los efectos de los videojuegos cuando se usan para hacer el bien. Y la conclusión es positiva: "Descubrimos que hay algo (que los hace más propensos a ayudar)", dijo.
Sin embargo, los especialistas aseguraron que es un campo en el que hay que indagar mucho más para determinar el impacto de los videojuegos para el mejoramiento de conductas sociales en el mundo real, concluyó la nota del medio británico.
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