NIÑOS Y ADOLESCENTES

¡Atención padres!: los videojuegos pueden provocar adicción

Recientemente, la OMS reconoció al uso excesivo de este tipo de entretenimiento como un trastorno y lo incluyó en su clasificación de enfermedades
SALUD - 23 de Agosto, 2018

Los videojuegos son una de las principales fuentes de entretenimiento a las que se exponen los más chicos actualmente. Desde fútbol u otros deportes hasta temáticas de lo más diversas, los juegos de video son cada vez más complejos. La intensidad, los estímulos, las funcionalidades, al igual que la cantidad de tiempo que los niños y adolescentes pasan frente a este tipo de entretenimiento va en ascenso.

Recientemente, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció al uso excesivo de los videojuegos como un desorden de comportamiento. La noticia se conoció a través de la publicación de la actualización de su Clasificación Internacional de Enfermedades, un listado de patologías consideradas por la institución.

"El trastorno por videojuegos se caracteriza por una adicción persistente o repetida a los juegos online u offline", describe el organismo en el apartado ICD-11 de su sitio web.

Entre las síntomas de ese comportamiento, la OMS menciona la incapacidad de la persona de controlar la frecuencia, duración e intensidad de las sesiones de juego. Asimismo, también hay otra manifestación característica que define este tipo de trastorno: el deseo de seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas.

"Incluimos el desorden de jugar de forma adictiva tras analizar las pocas evidencias que tenemos y tras escuchar a un Comité Científico que sugirió que este nuevo fenómeno se incluyera como una enfermedad que puede y debe ser tratada", afirmó el director del departamento de Salud Mental y Abuso de Substancias de la OMS, Shekhar Saxena, de acuerdo a la información de la Agencia EFE.El organismo de salud estima que entre un 2 y un 3 % de las personas que juegan a videojuegos tienen un comportamiento adictivo, pero el objetivo es buscar la certeza científica.

Del mismo modo, el hecho de que este desorden esté incluido en la lista de enfermedades permite a las personas que lo padecen contar con ayuda de forma oficial, dado que el sistema lo reconoce como una patología.

Desde la institución especificaron que el hecho de jugar a un videojuego no es nocivo en sí mismo, al igual que sucede con cualquier otra sustancia o actividad adictiva. El problema se presenta cuando el consumo se hace en forma desmedida y cambia el comportamiento de la persona que lo ejerce. Así, se lo incluyó en el apartado de uso de sustancias perjudiciales y otros comportamientos adictivos, con el objetivo de comenzar a concientizar a la población y poder disminuir los niveles de personas que padecen este trastorno, al igual que prevenir la aparición de nuevos casos."Si el niño, adolescente o adulto que juega lo hace sin parar y deja de salir con sus amigos, deja de hacer actividades con sus padres, se aisla, no estudia, no duerme y solo quiere jugar, son signos de alerta de que podría tener un comportamiento adictivo y que tiene que buscar ayuda", advirtió Saxena.

A su vez, agregó que si además “hay incentivos como dinero cuando se juegan con otras personas, eso incrementa el comportamiento adictivo y por lo tanto, el desorden".

La Clasificación Internacional de Enfermedades es una codificación estandarizada de todas las dolencias, desórdenes, condiciones y causas de muerte. Se elabora con la finalidad de que los países obtengan datos estadísticos y epidemiológicos sobre su situación sanitaria y puedan planificar programas y recursos en base a dicha información.

La última revisión de este listado se hizo hace 28 años, y durante 11 años se analizó la información científica más reciente para crear un nuevo estándar que está disponible para ser usado por el personal médico del mundo entero.

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