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Mario Bros: el videojuego que revolucionó el mercado cumple 25 años

Esta "aventura interactiva" fue lanzada por Nintendo el 13 de septiembre de 1985. Cuáles fueron los hitos más importantes de este famoso plomero
13/09/2010 - 16:12hs
Mario Bros: el videojuego que revolucionó el mercado cumple 25 años

Mario, el más famoso plomero interactivo, comenzó hace 25 años la lucha por rescatar a su amada de las garras de un villano en las pantallas de "Super Mario Bros.", una aventura que cambió para siempre el universo del videojuego y que sigue cosechando éxitos de la crí­tica y el público gracias a sus diferentes secuelas.

Según recordó EFE, la industria del ocio interactivo habí­a pasado un bache importante cuando, el 13 de septiembre de 1985, Nintendo sacó al mercado este tí­tulo distinto, en el fondo y en la forma, a los productos que dominaban el sector y revolucionó el concepto de videojuego.

"Era un producto curioso, naí­f y a la vez muy adictivo que marcó prácticamente todas las directrices de los juegos posteriores en el campo de las plataformas: sacó el concepto de la caza de estrellas, de la puntuación y del avance por distintos retos", explicó en una entrevista con EFE el creador de "Commandos 2", Gonzo Suárez.

Mario ya existí­a antes del nacimiento de "Super Mario Bros.": su personaje aparecí­a en "Donkey Kong" (1981), un tí­tulo para máquinas recreativas protagonizado por un gran gorila que secuestra a la amada del plomero, llamado entonces Jumpman, y le hace la vida imposible lanzándole toda clase de objetos.

"Carisma" del pequeño héroe
Suárez indicó que "la gracia y el carisma" del pequeño héroe robaron protagonismo al gorila y lo catapultaron a convertirse en un "fenómeno global" y, por supuesto, en el emblema de Nintendo.

Su aspecto -gran gorro, mono y camiseta, guantes y enorme bigote- respondí­a a limitaciones tecnológicas que impedí­an desarrollar rasgos en un personaje tan diminuto.

De su vida, se sabe que es un inmigrante italiano en Estados Unidos que se convierte en héroe por amor.

Como apunta el comisario de la exposición artí­stica "Once upon a time... Super Mario", Miguel Espada, el plomero es el "paradigma del hombre mediocre", el "primer extra en morir en una pelí­cula de acción", pero el destino y la mente preclara de Shigeru Miyamoto, su creador, quisieron que pasara a la historia siendo actor principal.

La propuesta de Super Mario Bros consistí­a en atravesar plataformas plagadas de plantas venenosas y tortugas poco diplomáticas, aventurarse por tuberí­as que desembocaban en nuevos universos y conseguir tantas monedas como fuera posible en el camino para hallar a su princesa Peach.

Parece simple, pero hace 25 años dejó boquiabiertos a los más de 40 millones de personas que decidieron divertirse con él en la consola Nintendo Entertainment System (NES).

Obviamente, su éxito impulsó de forma exponencial las ventas de este dispositivo y supuso un golpe de efecto para la compañí­a nipona.

A pesar del triunfo, Miyamoto -que fue este año candidato al Prí­ncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades- quiso ir más allá y explotar las posibilidades de "Super Mario" con secuelas que, pese a proponer universos más simples que otros juegos, están tan "meticulosamente bien hechas", según Suárez, que no han encontrado rival en el mercado.

Son juegos de habilidad en los que no existe la competitividad directa ni la frustración, que huyen de la violencia y poseen un contenido y unos retos exquisitos. Siempre dan una vuelta de tuerca a lo que ya existe.

Ha habido decenas de videojuegos protagonizados por este personaje, pero los más destacados son el desarrollado para Nintendo 64, "Super Mario World" y las dos entregas de "Super Mario Galaxy".

Así­, en estos 25 años Super Mario se ha enriquecido para mantener su frescura y ha conseguido que muchas generaciones lo tengan "metido entre ceja y ceja", como apunta el creador de "Commandos 2".

Para ver su evolución mientras disfruta de este videojuego, haga clic aquí­.

Y la nostalgia es un valor incalculable en el mercado: "Cuando algo sobrevive tanto tiempo, surge en el jugador el apetito por revivir las vivencias del pasado. Mario posee el factor Dorian Gray", explicó Suárez, quien consideró que ningún otro personaje de videojuego ha conseguido algo similar.

El plomero bajito no se cansa de afrontar, una y otra vez los mismos peligros, ya sea en dos o tres dimensiones, en galaxias lejanas o en mundos submarinos.

Para esa repetitiva empresa, divertidí­sima e interminable, cuenta con el apoyo de su hermano Luigi y del dinosaurio Yoshi, con la inspiración de la princesa Peach y con la aspiración de acabar con la maldad de Bowser.

Quizá por eso, por ser el "Sí­sifo contemporáneo" -en palabras de Espada- y continuar fiel a sí­ mismo, sigue seduciéndonos.