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Llega al paí­s el "Messi" de los "e-Sports" que gana 700.000 euros por año jugando en una PC

Posee su propio modelo de zapatillas Converse, y logró convertir un hobby habitual para los de su edad en su estilo de vida y en una profesión redituable
09/12/2013 - 18:00hs
Llega al paí­s el "Messi" de los "e-Sports" que gana 700.000 euros por año jugando en una PC

Tiene 23 años, es español, y es una estrella millonaria y popular en las redes sociales gracias a su performance en League of Legends (LOL), el "videogame" más jugado del mundo.

Por primera vez en la Argentina este joven, conocido por su alias de “Ocelote”, participará como invitado especial de la final nacional de la Serie de Campeonato Argentina (SCA), la primera liga profesional de deportes electrónicos en la Argentina, el 10 de diciembre en Buenos Aires.

Su nombre real es Carlos Rodríguez Santiago. En el ambiente de LOL, el juego de roles más jugado del mundo, Ocelote es una estrella que triunfa en el universo de los e-Sports

Por ejemplo, posee más de 142.000 seguidores en Twitter y cerca de los 390.000 en Facebook.

Gana entre 600 y 700 mil euros al año jugando “videogames”, posee su propio modelo de zapatillas Converse, y logró convertir un hobby habitual para los jóvenes de su edad en su estilo de vida y en una profesión muy redituable.

Ocelote viajó por primera vez a la Argentina para acompañar a la SCA en la primera final de la liga nacional de League of Legends que se realizará en Buenos Aires, en un encuentro donde competirán los dos equipos finalistas del campeonato que se lleva a cabo desde septiembre y donde el español ofrecerá una demostración en vivo de sus habilidades como jugador.

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Inicios
Nació el 15 de junio de 1990 en Madrid. Tenía un poco más de 10 años cuando vio por primera vez a su papá jugando en la computadora. En forma paulatina descubrió cuánto le gustaban los videojuegos y se fue dando cuenta de que era eso lo que quería hacer en su vida. 

Sus padres le compraron su primera computadora, para la cual se había esforzado obteniendo excelentes notas en el colegio. 

Cuando lo consiguió, empezó a jugar y fue sumergiéndose en el océano de los deportes electrónicos. 

Al comienzo tuvo que enfrentarse con algunos retos típicos de padres con hijos adolescentes que pasan demasiado tiempo frente a la computadora, pero él, a diferencia del resto de chicos, cumplía y obtenía siempre muy buenas notas. 

Comenzó a demostrar grandes habilidades y con 17 años, un equipo le pagó su primer viaje para competir fuera de España, en la ciudad alemana de Hannover.  

Fue la primera vez que llevó a su casa 2.000 euros y sus padres se dieron cuenta que se lo estaba tomando en serio y decidieron acompañarlo en el camino.

Ocelote siguió ganando torneos y así fue como el equipo alemán SK Gaming, uno de los más reconocidos a nivel mundial, puso sus ojos sobre él. 

El español se convirtió en parte del equipo y comenzó a ganar más de 3.000 euros al mes, sumado a los premios ganados en cada torneo. 

Ocelote se distinguió del resto de sus compañeros y consiguió patrocinadores, como en sus inicios hizo el futbolista argentino Lionel Messi. Hoy es la cara de la marca Converse en España. 

Números

  • Gana entre 600 y 700 mil euros anuales, por el salario que percibe por su equipo en el LOL, más contratos de publicidad, premios, derechos de transmisión de sus partidas a través de Internet, y "merchandising" que vende a través de su sitio oceloteworld.net.
  • Más 384.000 fans en Facebook.  
  • Más de 142.000 seguidores en Twitter.  
  • Más de 5 millones de reproducciones en su canal en YouTube.   

Pasión lúdica
League of Legends es el juego en red más jugado a nivel mundial, y es el caso paradigmático de los “e-Sports” o deportes electrónicos.

Cuenta con más de 32 millones de usuarios mensuales activos, y premios de millones de dólares entre los miembros del equipo que gane su Serie Mundial (World Championship). 

La gran final de 2013 tuvo lugar en el estadio donde juega el equipo de basquetbol Los Ángeles Lakers, en California en octubre con un premio de 5 millones de dólares para el equipo ganador. Con entradas agotadas en una hora, hubo más de 20.000 personas alentando a sus equipos favoritos.

La versión argentina de esta competencia se realizó durante dos meses con transmisiones “online” en www.yuisy.com  y las cuatro mejores formaciones avanzaron a la final, que se realizará el 10 de diciembre. 

El principal premio será un viaje con estadía paga para el equipo campeón a San Pablo, Brasil. Allí competirán en el torneo internacional Intel Masters Extreme por 50.000 dólares.

El equipo ganador también tendrá esponsoreo en torneos internacionales, además de 20.000 pesos en efectivo y regalos otorgados por los auspiciantes de la liga para los cuatro equipos finalistas. 

Los “e-Sports” (deportes electrónicos) se refieren a todos los juegos en línea y/o de video que se practican de manera competitiva. 

Varios eventos se llevan a cabo a lo largo de todo el mundo e incluyen diferentes géneros y ligas, desde juegos de lucha hasta títulos de estrategia o simuladores deportivos. 

En la Argentina, la compañía Yuisy, con el apoyo de Riot Games (la empresa detrás de League of Legends), organiza la liga local. La convocatoria superó los 200 equipos inscriptos y tendrá un campeonato en paralelo que buscará nuevos talentos. 

Para la serie final, que se jugará en el Teatro Metropolitan de Buenos Aires, el costo de las entradas varía entre 80 y 300 pesos. 

La compra de las localidades más caras incluye una reunión con Ocelote, a realizarse entre las 18.00 y las 20.00.

http://www.youtube.com/watch?v=_iBbkzxinZc&feature=youtu.be

Contexto
LOL es una manifestación del “gaming”, un fenómeno que trasciende fronteras geográficas y etarias.

Mindshare Argentina, agencia de medios del Grupo WPP, realizó una investigación con el objetivo de conocer el nivel de interés e involucramiento generado por los videojuegos en la Argentina y en comparación con el resto de la región y el mundo. 

La investigación se basó en los datos de la última ola de Mindreader, encuesta "online" llevada a cabo por Mindshare que estudia los comportamientos y estilos de vida de diversos targets en más de 42 países alrededor del mundo.

A nivel mundial, el 46% de los encuestados afirma jugar con videojuegos de forma semanal a través de cualquier plataforma, en la comparativa por regiones se destaca la penetración de Australia y Asia del Este y en segundo lugar aparece América latina, levemente por encima del promedio mundial, pero superando por casi 15 puntos porcentuales a Europa y Norteamérica

En la región se observa paridad entre los países, aunque México y Venezuela lideran este ranking y le siguen Chile, Perú, Colombia y la Argentina.

En lo que respecta a las plataformas favoritas de juego, la PC aparece como la principal, seguida por consolas, celulares, juegos online y redes sociales, todas ellas en un nivel similar. 

Si bien esta situación se registra en un ámbito global, hay ciertas particularidades de acuerdo a la zona del planeta donde residen los jugadores. 

En la única plataforma de “gaming” en la que América latina queda como líder es en las consolas de videojuego, mientras que Australia y Asia del Este demuestra un alto nivel de desarrollo y marcando una gran diferencia con el resto en consolas portátiles, tabletas y plataformas de juegos “online”. 

En la Argentina se destaca la PC como la plataforma escogida para jugar, la siguen los teléfonos celulares y las consolas. 

En contraposición, aún no está muy desarrollado en comparación con el resto del mundo el juego a través de tabletas y consolas portátiles, obteniendo los niveles más bajos en ambas plataformas. 

Al analizar el perfil demográfico de los jugadores, el 60% de los “gamers” argentinos son hombres y con mayor afinidad en el segmento de 18 a 34 años, más destacada en el segmento que se extiende hasta los 24. 

A su vez, hay grandes diferencias si se analiza de acuerdo a la plataforma de juego. Mientras las consolas tienen un sesgo claramente masculino (70% de los jugadores son hombres), en el caso de los teléfonos celulares el nivel de uso de hombres y mujeres es parejo.  Algo similar, aunque con menor paridad, se observa en los juegos a través de las redes sociales.  

A través de todas las plataformas, alrededor del 65% de los “gamers” se concentra en el segmento de 18 a 34 años. Sin embargo, el grupo de 35 a 44 años concentra cerca del 20%. En los juegos a través de las redes sociales se da la mayor concentración de los mayores de 45 años.

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