Empresas pierden U$S303 M por piratería de sofware en el país
Un nuevo estudio privado asegura que el 75 por ciento del software instalado en 2006 en computadoras personales en la Argentina fue obtenido en forma ilegal. Esta cifra es dos puntos porcentuales menos que en 2005. Sin embargo las pérdidas para la industria del software aumentaron un 66 por ciento entre esos dos años, y llegaron a los 303 millones de dólares.
Estas son algunas de las conclusiones del cuarto estudio anual mundial de piratería de software para computadoras personales, difundido por Business Software Alliance (BSA), una asociación internacional que representa a la industria del software corporativo.
La tasa de piratería de software en la Argentina se ubicó por encima del promedio de América latina, que fue del 66 por ciento, dos puntos porcentuales menos que en el 2005. Las pérdidas para la industria en la región fueron superiores a los 3.000 millones de dólares.
La tasa de piratería de software en Latinoamérica fue muy superior al promedio mundial de 35 por ciento, que se mantuvo en el mismo nivel en los últimos tres años. Como región, solamente se ubicó detrás de Europa Central y del Este (68%), que fue la de mayor piratería en todo el mundo.
El estudio fue elaborado por IDC, una empresa de tendencias e investigación de mercado a nivel mundial de la industria de tecnología.
Fuerte descenso en Brasil
De los 102 países que abarca el estudio de este año, la tasa de piratería cayó en 62 países entre 2005 y 2006 y aumentó en 13. Latinoamérica contribuyó con siete de estos países que experimentaron crecimiento en su tasa de piratería: Chile, Colombia, República Dominicana, El Salvador, Panamá, Venezuela y el mercado identificado como "Otros mercados Latinoamericanos".
Al mismo tiempo,la región tuvo uno de los mercados del mundo entero que registró una mayor caída en la tasa de piratería: Brasil, que la redujo a 60%, cuatro puntos porcentuales menos que en 2005.
Sin embargo, Brasil fue el que mayores pérdidas por piratería de software generó en la región para la industria del software, estimadas en 1.148 millones de dólares.
Otros países latinoamericanos que superaron los 200 millones de dólares en pérdidas por piratería de software en el año 2006 fueron México (748 millones), Venezuela (307 millones) y la Argentina (303 millones).
"Aunque estamos progresando en algunos mercados latinoamericanos y en el mundo, todavía hay mucho trabajo por hacer para reducir los inaceptables niveles de piratería", dijo Robert Holleyman, Presidente y CEO de BSA. "Estas pérdidas significativas tienen un impacto negativo en la generación de empleados en la industria tecnológica, en los ingresos de las empresas y los recursos necesarios para la innovación y el desarrollo de nuevas tecnologías".
Bolilla negra para América latina
Otros datos revelados por el estudio acerca de Latinoamérica incluyen:
- De los 19 mercados latinoamericanos cubiertos por el estudio, la piratería de software para PC creció en ocho, bajó en siete y se mantuvo estable en cuatro.
- La tasa de piratería de software para PC descendió cuatro puntos porcentuales en Brasil (60%); dos puntos porcentuales en Argentina (75%), Costa Rica (64%), Ecuador (67%), México (63%) y Perú (71%). Cayó un punto porcentual en Bolivia (82%) y Paraguay (82%).
- La tasa de piratería creció cuatro puntos porcentuales en Venezuela (86%); tres puntos en Panamá (74%); dos puntos en Chile (68%), Colombia (69%) y la República Dominicana (79%); en El Salvador (82%) bajó un punto porcentual al igual que en la región identificada en el estudio como "Otros mercados Latinoamericanos" (83%).
- Los cuatro países de la región en los que la tasa de piratería de software se mantuvo igual en el año 2006 fueron Guatemala (81%), Honduras (75%), Nicaragua (80%) y Uruguay (70%).
- Colombia, Brasil, México y Costa Rica son los únicos países latinoamericanos que tuvieron una tasa de piratería de software inferior al promedio regional.
- El estudio revela que Latinoamérica tiene cinco países en la lista de los veinte países con tasas más altas de piratería de software en el mundo: Venezuela, El Salvador, Bolivia, Paraguay y Guatemala.
A nivel mundial, el estudio reveló que las pérdidas para la industria a causa del uso de software pirateado fueron de 40.000 millones de dólares. Hubo avances en algunos mercados emergentes, principalmente China, donde la piratería ha bajado diez puntos porcentuales en los últimos tres años, y en Rusia, donde cayó siete puntos porcentuales en el mismo período.
Estados Unidos, el de mayor volumen
El estudio indicó que aún las tasas de piratería bajas pueden generar pérdidas enormes en grandes mercados. Por ejemplo, aunque Estados Unidos tiene la tasa de piratería más baja de todos los países bajo estudio, con 21%, también es el que más pérdidas para la industria registra, con 7.300 millones de dólares. China lo secundó en la generación de pérdidas, con 5.400 millones de dólares y una tasa de piratería de 82%. Tercera en la generación de pérdidas se ubicó Francia, con 2.700 millones de dólares y una tasa de piratería del 45%.
Otros hallazgos del estudio incluyeron:
- En más de la mitad de los 102 países bajo análisis, la tasa de piratería excedió el 60%. En cerca de un tercio de los países, superó el 75%.
- La tasa de piratería de software para PC aumentó en dos regiones, Asia Pacífico (55%) y Oriente Medio/ífrica (60%), mientras que se redujo en tres regiones, Europa Central/del Este (68%), América Latina (66%) y Europa Occidental (34%). La tasa de piratería en América del Norte, la región más grande, se mantuvo constante en 22%. La tasa mundial de piratería se mantuvo igual, en 35%, en gran parte debido al incremento de la tasa de piratería en Asia, que compensó con creces los descensos en otras regiones.
- Los mercados emergentes en Asia Pacífico, América Latina, Europa del Este y Oriente Medio/ífrica representan un tercio de los envíos de PC hoy, pero solo 10% del gasto en software para PC.
- A nivel mundial, empresas y consumidores gastarán 350.000 millones de dólares en software para PC en los próximos cuatro años, de acuerdo a las estimaciones de IDC. Si las tendencias se mantienen, el estudio prevé que se piratearán más de 180.000 millones de dólares en software para PC durante el período.
"Existen varios factores que contribuyen a las diferencias en materia de piratería: desde la solidez de las leyes de protección de la propiedad intelectual hasta la disponibilidad de software pirateado y las diferencias culturales", dijo
John Gantz, director de investigaciones de IDC. "Reducir la piratería de software alrededor del mundo requerirá más trabajo e inversiones, pero esos esfuerzos redundarán en industrias locales de TI más fuertes que impulsarán el crecimiento económico".
Políticas educativas
"Los elementos principales para combatir la piratería de software son la educación, políticas gubernamentales fuertes y el cumplimiento de las leyes", dijo Holleyman. "El mayor acceso a Internet en los mercados emergentes está facilitando la piratería, lo que obliga a mantener los esfuerzos anti-piratería".
El Estudio Mundial de Piratería de Software de BSA e IDC abarca todo el software empaquetado que se ejecuta en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio, portátiles y ultra portátiles. El estudio no incluye otros tipos de software como el que se ejecuta en servidores, mainframes o software vendido como servicio. IDC utilizó estadísticas propias sobre envíos de software y hardware, e involucró a analistas de IDC en cincuenta países para confirmar las tendencias en piratería de software.
La Business Software Alliance es la organización más importante dedicada a la promoción de un mundo digital seguro y legal. Es la voz de la industria del software comercial y sus socios de la industria del hardware ante los gobiernos y en el mercado internacional.
Los miembros de la BSA incluyen a Adobe, Apple, Autodesk, Avid, Bentley Systems, Borland, CA, Cadence Design Systems, Cisco Systems, CNC Software/Mastercam, Dell, EMC, Entrust, HP, IBM, Intel, McAfee, Microsoft, Monotype Imaging, PTC, SAP, SolidWorks, Sybase, Symantec, Synopsys, The MathWorks, y UGS.
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