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Cuáles son las consolas de Sony, Nintendo y Microsoft que transformarán al entretenimiento del hogar

Los gigantes del esparcimiento tecnológico mostraron sus nuevas armas, que combinan la portabilidad y las tres dimensiones (3D) con estrenos
16/06/2011 - 10:13hs
Cuáles son las consolas de Sony, Nintendo y Microsoft que transformarán al entretenimiento del hogar

Decenas de miles de personas presenciaron días atrás en la ciudad estadounidense de Los Ángeles la feria anual de videojuegos más importante del mundo, E3, donde la expectativa se concentró en las novedades de Nintendo, Sony y Microsoft.

La flamante Wii U, una consola que sucederá en 2012 a la popular Wii, fue la gran protagonista del evento en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana, donde centenares de asistentes esperaron pacientemente su turno para tomar contacto, por primera vez, con ese dispositivo.

Nintendo confía en que la Wii U sea un hito en el sector, como ocurrió con la Wii, que, tras su debut en 2006, se convirtió en la consola más vendida en todo el planeta, si bien ahora su hegemonía está amenazada por Xbox 360 y su periférico Kinect.

El nuevo modelo U “supone el mismo cambio que cuando pasamos de Nintendo GameCube a Wii", explicó Kit Ellis, portavoz de Nintendo América, poco después de la presentación de la que será la siguiente generación de consolas de la empresa nipona, de la que trascendieron pocos detalles.

Lo único que la firma dejó ver en la feria es el mando que acompañará al nuevo hardware, una especie de tableta con pantalla táctil que incorpora los botones tradicionales empleados en otros aparatos pensados para juegos más complejos de los que acostumbra a ofrecer esta compañía.

Esa tableta brindará al jugador la versatilidad de una segunda pantalla, permitirá, además, navegar por Internet o hacer video llamadas, aunque no nacerá para sustituir a las consolas portátiles DS y 3DS.

“Es un sistema completamente nuevo con capacidad para juegos en alta definición hasta 1080p y tiene ese mando revolucionario que realmente expande el potencial de los juegos”, afirmó Ellis.

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Habrá que aguardar hasta el año que viene para comprobar en la E3 cómo se integran las creaciones de Electronic Arts o Ubisoft en la Wii U, después de que ambas compañías, junto con otras del sector, anunciaron que llevarán sus títulos más conocidos a esa plataforma, por primera vez.

Más allá de la presentación de la nueva consola, Nintendo llegó al E3 con ganas de celebración, con los festejos para conmemorar el 25 aniversario de la franquicia “Zelda” y un listado de flamantes títulos para su portátil estereoscópica 3DS.

Una orquesta y un coro llenaron de música y expectación el Nokia Theatre de Los Ángeles donde tuvo lugar la conferencia del gigante nipón, en la que Wii U acaparó toda la atención pese a que fue la serie “Zelda” la encargada de poner banda sonora al evento.

La música de la orquesta fue un pequeño adelanto del homenaje que Nintendo prepara para conmemorar el cuarto de siglo de una de sus franquicias más populares (y rentables), con una banda sonora tan icónica que servirá de libreto a un tour de conciertos por Europa, Asia y América cuyas fechas se conocerán en las próximas semanas, según anunció Shieru Miyamoto, creador de la saga.

El aniversario llega cargado de importantes relanzamientos como “Zelda Four Swords” y “Link's Aweakening”, título que apareció originalmente para la Game Boy y que se podrá revivir, con gráficos revisados, en la nueva 3DS gracias a su consola virtual, que permite cargar juegos antiguos.

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Por otra parte, a fin de año se lanzará para Wii “Skyward Sword” una nueva entrega de la franquicia que se podrá comprar junto a un mando especial de color dorado.

Antes de que los detalles sobre Wii U eclipsaran todo lo demás, los responsables de Nintendo dieron a conocer los nuevos títulos que llegarán a la 3DS en los próximos meses.

“Mario Kart”, “Starfox 64 3DS” (con curiosas aplicaciones sociales), “Super Mario”, “Kid Icarus- Uprising” (que llegará con tarjetas para hacer uso de la funcionalidad de realidad aumentada de la consola) y “Luigi's Mansion 2".

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Sony
Otro de los objetos más codiciados de la feria es la PlayStation Vita, la consola portátil de Sony que reemplazará a la PSP y será una realidad en el mercado antes de finalizar este año, por un precio de salida de 249 dólares.

Esta nueva Playstation móvil y un monitor 3D, en el que dos jugadores ven diferentes imágenes, son las últimas apuestas del gigante japonés, de cara al futuro, para superar los ataques de “hackers” que tanto han dañado su reputación.

Tras semanas de titulares negativos, en torno al robo de información de sus usuarios, Sony contraatacó con el lanzamiento de la consola de juegos Playstation Vita, que sustituirá a la actual PSP.

Además, presentó una pantalla 3D especial para la Playstation 3. La clave de esta ultima es que dos jugadores ven, desde sus posiciones, imágenes diferentes del juego.

Los responsables de la empresa japonesa aprovecharon la feria, además, para volver a disculparse por los graves problemas de seguridad y el robo de datos del que fueron objeto.

La Playstation Vita tiene una pantalla táctil con alta resolución, una parte trasera también táctil y se conecta con Internet, no solo con Wifi, sino que hay un modelo con conexión 3G.

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La pantalla, que mide en diagonal cinco pulgadas (12,7 cm.), mostrará colores especialmente brillantes gracias a la tecnología orgánica OLED.

El precio será de 249 dólares por el modelo WLAN y de 299 dólares por la variante con conexión UMTS.

Pese a los problemas de seguridad, la Vita apuesta aún con más fuerza por los juegos en red.

Asimismo, la empresa volvió a disculparse por los problemas y el hecho de que el servicio estuviera más de un mes sin funcionar.

Desconocidos robaron en abril datos de un total de más de 100 millones de usuarios de Playstation Network, así como del servicio de cine y música Qriocity. Luego se produjeron otros fallos de seguridad.

De la Playstation Portable (PSP), Sony vendió, desde su lanzamiento en 2005, más de 70 millones de aparatos.

El objetivo de la nueva consola es ganar usuarios entre los jugadores con teléfonos móviles, después de que la PSP perdiera terreno en los últimos tiempos frente a los smartphones, donde los juegos son mucho más baratos.

El nuevo monitor para Playstation tendrá unas dimensiones relativamente pequeñas para lo que hay en el mercado (24 pulgadas, 71 cm.), pero ofrecerá la opción de ver imágenes distintas. El precio será de unos 500 dólares.

A fines de mayo, Sony informó que la compañía registró, en el primer trimestre del año, pérdidas de 388.800 millones de yenes (u$s4.750 millones), y sigue azotada por los hackers.

El mismo lunes, un grupo de hackers afirmó haberse colado en la red para desarrolladores. "Lulz Security" ya había logrado entrar en la subsidiaria Sony Pictures la semana pasada, robar passwords y publicarlos en Internet. Estos mismos hackers atacaron también a Nintendo.

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Microsoft
Microsoft no mostró un nuevo dispositivo, como los dos casos anteriores, pero presentó su dispositivo Kinect cargado de nuevos títulos con los que enganchar a los jugadores a su sistema de control sin mandos.

La compañía estadounidense dedicó casi por completo los 90 minutos de su presentación anual a revitalizar su catálogo de videojuegos, muchos de ellos ya integrados con Kinect.

Tal es el caso de franquicias como “Fifa”, “Fable”, “Mass Effect”, “Tom Clancy”, “Sims” o novedades específicas para ese dispositivo como “Kinect Star Wars”, que permite al jugador hacer uso de “la fuerza” de los Jedi o eliminar a sus enemigos con su espada láser virtual.

El esperado debut de los guerreros galácticos no ocurrirá hasta el último trimestre del año, aunque los asistentes a la feria tuvieron su primera toma de contacto con la famosa saga de George Lucas para Kinect.

Kinect Star Wars”, aún en fase de producción, tomó elementos de los diferentes episodios de los 6 capítulos cinematográficos para crear una nueva aventura.

Está previsto que el número de juegos para Xbox 360 compatibles con Kinect se triplique en los próximos seis meses en un intento de Microsoft por exprimir el potencial de su dispositivo sin mandos, uno de sus grandes éxitos comerciales de los últimos años.

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Desde su salida al mercado, en noviembre de 2010, se vendieron en todo el mundo más de 10 millones de Kinect, en la mayoría de los casos a consumidores que adquirieron al mismo tiempo la consola Xbox, lo que supuso un gran incremento de la base de usuarios de la plataforma.

En su lanzamiento, Kinect se dirigió a un espectro de consumidores esporádicos y entró en competencia directa con el sistema Wii de Nintendo, el más popular del mercado, con juegos de deportes, baile y pruebas de habilidad.

Este año, Microsoft quiere afianzar Kinect integrándolo en juegos de acción, militares, conducción o fantasía para llegar a los hasta ahora reacios jugadores acostumbrados a la fiabilidad del tradicional mando de control.

“Este año Xbox se convertirá en la consola número uno en ventas del mercado”, vaticinó Don Mattrick, presidente de Interactive Entertainment Business de Microsoft, lo que, de producirse, supondría el fin de la hegemonía de la Wii de Nintendo.

Kinect será una herramienta más para los juegos deportivos de Electronic Arts (EA), como “Fifa”, “Tiger Woods”, “Madden”, servirá para dar órdenes en “Mass Effect 3” y lo mismo ocurrirá en “Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier”, donde permitirá personalizar y probar diferentes armas.

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“Fable The Journey” y “Ryse” son otros títulos de acción y aventura que llegan a Kinect, que será útil también para conducir en “Forza Motorsport 4”, ya que sus sensores captarán el movimiento de cabeza del usuario y mostrarán en pantalla lo que esté mirando en la carretera.

La oferta para jugadores más informales, o un público más infantil, incluye la novedad “Kinect Disneyland Adventure”, que reconstruye el parque Disneyland de California, o secuelas de títulos exitosos como “Dance Central” o “Kinect Sports".

Para la Xbox tradicional llegarán las anticipadas nuevas entregas “Gears of War 3” y lo último de “Tom Raider” y “Call of Duty”, que verán la luz hacia finales de año, igual que “Halo Annivesary”, que servirá de adelanto a “Halo 4” que debutará en el último trimestre de 2012.

Microsoft presentó, además, mejoras en Xbox Live que pasa a incluir un menú para acceder a televisión en directo, YouTube o el buscador Bing, que realiza búsquedas por reconocimiento de voz.

Otro de los añadidos a Xbox Live es Kinect Fun Labs, unas aplicaciones que están disponibles desde hoy y que permiten al usuario escanearse a sí mismo para hacerse un avatar a su imagen y semejanza o realizar montajes fotográficos sobre los que dibujar tridimensionalmente.

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