Sony anuncia una revolución en la realidad virtual para competir con Facebook
Ante las evidencias de que el futuro del negocio de los videojuegos se dirige inevitablemente por el camino de la realidad virtual, Sony trabaja en su casco electrónico, Project Morpheus, destinado a competir con el Oculus Rift de Facebook.
La realidad virtual podría proporcionar a Sony una nueva fuente de ingresos, tanto por la venta de dispositivos como de contenidos. Aunque esto no ha sido aún puesto a prueba en el mercado, se estima que los usuarios adoptarán rápidamente esta modalidad de juegos si la experiencia que se ofrece es satisfactoria.
Es por eso que las grandes tecnológicas están realizando cuantiosas inversiones en este campo. Google lideró una ronda de financiación por u$s542 millones para la "startup" de realidad virtual Magic Leap en septiembre, según recordó el portal Expansión.com.
Por su parte, Facebook adquirió Oculus en marzo por u$s2.000 millones, e invirtió cientos de millones para desarrollar una versión para el mercado de consumo de su visor Rift, cuyo lanzamiento está previsto para el año que viene.
Oculus también se ha asociado con Samsung en el desarrollo de un casco basado en la telefonía móvil, Gear VR, que saldrá a la venta para los desarrolladores este mes por 199 dólares.
Y Sony reveló en marzo último su casco Project Morpheus. Anunció que funcionaría con la PlayStation 4 aunque aún no informó sobre el precio o la fecha de lanzamiento.
Esta semana se celebrará en todos los mercados los 20 años del lanzamiento de la emblemática PlayStation. En ese marco Shawn Layden, consejero delegado de Sony Computer Entertainment America, señaló que la compañía pondría este producto en el mercado "no sólo cuando haya aclarado los costos de la tecnología y de producción, y los problemas del hardware, sino también cuando consigamos una buena experiencia", en términos de juegos y contenidos.
"No se reduce sólo a los juegos", sugirió Layden en declaraciones relevadas por Expansión.com. Sony recibió ya propuestas de más de 100 compañías que no pertenecen al sector de los juegos para crear nuevos contenidos y experiencias basados en la realidad virtual, desde viajes y educación, a la visualización de deportes en directo mediante los cascos.
Pero "tenemos que concentrarnos en proporcionar esta experiencia de una forma significativa y atractiva primero en el mundo de los videojuegos. Si no tenemos éxito en ese ámbito, será difícil empezar a ramificarse", aclaró el consejero.
PlayStation, que está cumpliendo 20 años, desempeña un papel central en la nueva estrategia del gigante japonés. PlayStation 4 superó en ventas en todo momento a sus rivales desde su lanzamiento, incluida la Xbox One de Microsoft y la Wii U de Nintendo.