La inteligencia artificial de Google vence al mejor jugador de go

AlphaGo cuenta con avances en inteligencia artificial, al usar "redes de valor" para evaluar posiciones sobre el tablero y "redes de táctica"
Por iProfesional
TECNOLOGÍA - 09 de Marzo, 2016

Más de 20 años después de que una computadora venciera al mejor jugador de ajedrez de esa época, Garry Kasparov, el programa de inteligencia artificial de Google, AlphaGo, volvió a hacerlo tras vencer al campeón mundial del juego oriental go, Lee Se-dol.

La victoria será para el que más partidas gane de cinco y se extenderá hasta el 15 de marzo.

AlphaGo dio la sorpresa, ya que sus creadores no estaban seguros de que fuera capaz de vencer al hombre.

Sus "padres" argumentan que su creación utiliza algoritmos para aprender de su experiencia, y es más fuerte que en 2015, cuando venció a otro gran maestro de este juego.

La partida generó un gran interés en Asia, y fue retransmitida en directo por la televisión de Corea del Sur, China y Japón.

El vencedor de la serie se llevará un premio de un millón de dólares. Si gana la máquina, Google anunció que donará el dinero a Unicef, el fondo de las Naciones Unidas para el desarrollo de la infancia.

A diferencia de otros programas informáticos AlphaGo cuenta con avances en inteligencia artificial, al usar "redes de valor" para evaluar posiciones sobre el tablero y "redes de táctica" para seleccionar los movimientos de las fichas.

El programa destaca por su capacidad de aprender y mejorar sus propias estrategias y movimientos en el transcurso del juego, a diferencia por ejemplo de la supercomputadora de IBM Deep Blue a la que se enfrentó en varias ocasiones entre 1996 y 1997 el campeón de ajedrez ruso Gary Kasparov.

El go, surgido en China hace más de 2.500 años bajo la influencia de los principios espirituales taoístas, enfrenta sobre un tablero a dos oponentes que deben colocar alternativamente piedras negras y blancas en las intersecciones libres de una cuadrícula de 19x19 líneas.

Las piedras aisladas se eliminan de la partida y el objetivo principal es dominar la mayor superficie del tablero, por lo que los jugadores deben elegir entre ubicar las fichas juntas y protegerlas entre sí para evitar que sean capturadas, o separarlas de manera que puedan ganar terreno en la cuadrícula.

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