VIDEOJUEGOS

Cómo la inteligencia artificial y el contenido generado por usuarios redefinen la industria del gaming

La industria del videojuego vuelve a crecer tras la pospandemia, impulsada por IA, cloud gaming, contenido de usuarios y cambios en la distribución
Por L.C.
TECNOLOGÍA - 10 de Enero, 2026

La industria de los videojuegos atraviesa una etapa de transición tras la desaceleración registrada luego del pico de consumo durante la pandemia. De acuerdo con proyecciones recientes, el sector retomó una senda de crecimiento sostenido y se espera que los ingresos globales aumenten un 6% entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350.000 millones de dólares hacia el final de la década. Este repunte se apoya en cambios en los hábitos de los jugadores, la adopción de nuevas tecnologías y transformaciones en los modelos de distribución.

Una encuesta realizada a cerca de 3.000 jugadores en distintos mercados muestra que el 55% incrementó su tiempo de juego durante los últimos seis meses. El relevamiento también indica una ampliación etaria del público: más del 40% de los baby boomers y más del 50% de los integrantes de la Generación X declaran jugar al menos cinco horas semanales. Estos datos reflejan una consolidación del videojuego como actividad de ocio en distintas etapas de la vida.

Sin embargo, el aumento en la participación convive con restricciones de consumo. El estudio señala que el 49% de los jugadores espera descuentos antes de realizar compras y que el 31% afirma que dejaría de adquirir contenidos o títulos si los precios continúan en alza. Este comportamiento se vincula con un contexto económico más ajustado y con una mayor sensibilidad al precio.

Estos resultados forman parte del informe "Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth", elaborado por Boston Consulting Group (BCG). El documento analiza cuatro tendencias que, según la consultora, tendrán un rol central en la evolución del sector.

Recuperación del mercado y cambios en los hábitos de consumo

Desde BCG señalan que la industria dejó atrás una etapa de estancamiento y que el crecimiento comenzó a normalizarse. Si bien parte del incremento de ingresos estuvo asociado a ajustes de precios, los datos de uso indican que el interés por el videojuego se mantiene estable en distintos segmentos de edad.

El informe destaca que generaciones que crecieron con consolas y computadoras continúan jugando en la adultez. A esto se suma la expansión de dispositivos disponibles, que facilita el acceso a los videojuegos desde múltiples pantallas y en distintos momentos del día.

La consultora observa que este escenario amplía el mercado potencial, aunque también obliga a las empresas a considerar estrategias de precios más flexibles. La búsqueda de promociones y descuentos aparece como un factor recurrente en la decisión de compra.

En este contexto, el crecimiento proyectado para los próximos años se apoya tanto en el aumento de usuarios activos como en la diversificación de los formatos de juego y de las plataformas disponibles.

Inteligencia artificial generativa y su impacto en el desarrollo

Uno de los ejes centrales del informe es la incorporación de inteligencia artificial generativa en la producción de videojuegos. A partir del análisis de metadatos de una plataforma de distribución digital, BCG identificó que alrededor de 7.300 juegos declararon utilizar herramientas de IA, lo que equivale a cerca del 20% de los títulos lanzados durante el tercer trimestre de 2025.

Sobre la base de esos datos, la consultora estima que aproximadamente la mitad de los estudios de desarrollo ya emplea inteligencia artificial en alguna etapa de sus procesos. La adopción se vincula principalmente con mejoras en eficiencia y reducción de costos.

La IA permite optimizar código, automatizar controles de calidad y acelerar tiempos de producción. También habilita experiencias de juego que se adaptan en tiempo real a las decisiones del usuario, mediante sistemas de comportamiento dinámico y memoria contextual.

No obstante, el informe señala que existen preocupaciones dentro del sector. Cerca del 50% de los desarrolladores manifiesta inquietudes respecto de una posible reacción negativa de los jugadores ante el uso de inteligencia artificial en el diseño de contenidos.

Contenido generado por el usuario y economía de creadores

Otra de las tendencias analizadas es el crecimiento del contenido generado por el usuario (UGC). Este segmento se consolidó como una economía específica dentro de la industria, con pagos a creadores que alcanzarían los 1.500 millones de dólares en 2025, impulsados principalmente por dos plataformas de alcance global.

Más del 40% de los jugadores encuestados indicó que consume más UGC que el año anterior. Este incremento se observa tanto en experiencias jugables como en elementos personalizados y contenidos complementarios.

Sin embargo, la proporción de usuarios que produce contenido se mantiene limitada. Solo entre el 10% y el 15% afirmó haber creado juegos, modificaciones u otros formatos dentro de las plataformas.

En paralelo, los creadores de contenido y streamers tienen una influencia significativa en la adopción de nuevos títulos. El informe indica que el 55% de los jugadores estaría dispuesto a probar un juego si su creador de referencia migra hacia esa propuesta.

Expansión del cloud gaming y nuevos modelos de distribución

El informe también aborda la evolución de los juegos en la nube. Aunque el 60% de los encuestados declaró haber probado esta modalidad y el 80% de ellos reportó una experiencia positiva, solo el 27% se considera usuario regular o intensivo de esta tecnología.

Esta diferencia sugiere que, si bien el cloud gaming es conocido, todavía enfrenta barreras de adopción vinculadas a conectividad, costos y hábitos de uso. Aun así, las proyecciones de crecimiento son relevantes.

BCG estima que los ingresos de los juegos en la nube pasarán de aproximadamente 1.400 millones de dólares en 2025 a 18.300 millones en 2030, mientras que la base de usuarios superaría los 50 millones en ese período.

En materia de distribución, el informe destaca la apertura de las tiendas de aplicaciones a partir de cambios regulatorios. Esta tendencia, especialmente visible en el segmento móvil, genera nuevas oportunidades para desarrolladores en términos de publicación y monetización.

Compras móviles y perspectivas para la industria

Según las estimaciones de BCG, las compras dentro de aplicaciones móviles en 2025 se aproximarán a los 130.000 millones de dólares, lo que representará cerca de la mitad de los ingresos globales de la industria de los videojuegos.

Además, un tercio de los adultos y el 40% de los adolescentes ya realizaron compras en tiendas web administradas directamente por los desarrolladores, una modalidad que podría expandirse en los próximos años.

El informe plantea que la convergencia entre inteligencia artificial, contenido generado por usuarios, juegos en la nube y nuevos modelos de tiendas redefine la estructura del sector y la relación entre jugadores, plataformas y estudios.

En este escenario, la industria de los videojuegos se encamina hacia un nuevo ciclo de crecimiento, con un público más diverso y con modelos de negocio en proceso de adaptación a las transformaciones tecnológicas y regulatorias.

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